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한계돌파 캐슬판처즈 공략

{한계돌파 캐슬판처즈 공략} #4 - 제7전[쿠아레츠 감시 요새의 전투] ~ 제8전[노루니 구원전]

by 플러피스트 2021. 1. 15.

전투 전 준비로 생산 설비 강화를 해야합니다. 빌드 세자매를 모두 사용해줍시다.

아드레날린과 활력제를 5개씩 만들어줍니다. 원래는 페어리에 의존했지만 다음 전투에는 그게 불가능해집니다.

곧바로 다음 전투가 기다리고 있습니다.

 

전투 #7

 

플래티넘 스코어 : 21900

목표 턴 : 15

공략 사용 조합 : 아이리스(비너스) / 샤론(나이트) / 리프(거너) / 미코토(비너스)

 

이번 전투에서는 미코토를 비너스로 사용하겠습니다. 페로몬의 연못때문에 위치가 있으면 턴을 심하게 낭비하게 됩니다. 위치가 아니라면 어떤 스타일을 선택하셔도 무방하지만 비너스에 추가 데미지를 받는 적이 존재하는데다가 스코어링도 용이해지는 선택입니다. 하지만 특이하게 난이도가 이전에 비해서 매우 쉽기 때문에 어떤 조합으로 하시던 크게 어려움은 없습니다.

비너스만 있다면 스코어링은 신경꺼도 됩니다.
종합선물세트마냥 모여있습니다. 상태이상은 덤

몬걸 소환이 불가능하기 때문에 회복이 어려워져 아껴둔 회복약을 사용해야합니다. 얄밉게도 전투의 2/3가량을 클리어해야 다시 마법을 사용할 수 있습니다. 텐구의 회복력 향상 효과 덕에 피 관리에 큰 문제는 없습니다. 물리 경감 적은 두마리밖에 안되니 비너스/거너의 마법이나 샤론/리프의 H포격으로 날려버리면 됩니다.

 

청속성인 미코토를 맨 앞에 배치해 마비 부여 적부터 쓸어버립시다. 여러 명이 한꺼번에 마비에 걸리면 골치아프니 히로인들을 분산시키는게 중요합니다.

적 밀집도가 높아서 다굴맞기 좋습니다.
데미지가 강하지는 않아서 회복약만 아끼지 않고 써주면 무난한 편입니다.
마법의 순간

연못을 제거하고 나면 다시 마법을 사용해서 회복약을 아낍시다. 마지막 부분에서 물리 경감 적을 비너스로 공격하면 쉽게 플래티넘을 달성할 수 있습니다.

연못을 제거했다면 파란애들 역시 별거 없습니다.
물리경감을 달고있는 이놈은 스코어 그 자체.
충분히 즐겼다면 H포격으로 보내줍시다.
스코어도 깔끔

클리어하면 빌드 타입 골렘을 구출합니다. 이벤트를 보니 아무래도 이번 전투가 쉬웠던 이유는 지휘관이 스칼렛이 아니었기 때문인듯합니다. 공화국 병사들만 쭉 나왔으면 좋겠군요.

 

역시 아이템 감정 및 레벨업을 해줍니다.

 

히로인 레벨

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아이리스 Lv13

샤론 Lv16

리프 Lv15

미코토 Lv15

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이동 기능을 바로 강화해줍니다. 이제 황무지를 지나다닐 수 있습니다.

AGI는 최고의 스탯입니다.

턴수를 절약하기 위해 페가서스를 스카우트합니다.

위치의 만성적인 MP부족을 해결하기 위해 레나의 이벤트를 봅니다.

 

레나

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왼쪽 가슴-세모

오른쪽 날개-엑스

왼쪽 허벅지-동그라미

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감정 후 미코토(혹은 위치 담당 히로인)에게 별의 반짝임을 입혀줍니다. 스킬로 습득하기는 아직 가격이 매우 비싼편입니다. 이제 페로몬 젬으로 50%의 MP를 더 얻을 수 있습니다.

 

다음으로 진행하기 전에 잠깐 가까운 마을에 들릅시다. 샤론의 이벤트를 볼 수 있습니다. 마을에서 뜨는 하트표시로 나오는 이벤트는 각 히로인마다 일정 호감도를 채우게 되면 발생합니다. 보통 하트 하나가 전부 차게 되면 발생하는데 플레이 경험 상 전부 차기 직전에 뜨거나 밤놀이를 본 이후에 뜨거나 해서 일관적이지는 않은듯합니다. 플레이 상황에 따라 아직일수도 있으니 이후에 나타나는 대로 이벤트를 보시면 됩니다.

두근두근..

황무지를 건너 이벤트를 봅니다. 말로만 듣던 전설의 용사를 만날 수 있습니다. 그나저나 적의 전력은 소환기 수에 좌우되는거였군요. 소환기 공급난이 오길 바래봅니다.

바위를 부숴줍니다. 소환 타입 니드헤그를 구출합니다. 이로써 버프가 어느정도 갖춰졌습니다. (ATK&MAT / AGI&이동거리) MP수급이 개선된 위치로 신나게 써줍시다.

 

과연 이번 적의 전력은...

노루니로 가면 다음 전투입니다.

 

전투 #8

 

플래티넘 스코어 : 22600

목표 턴 : 15

공략 사용 조합 : 아이리스(비너스) / 샤론(나이트) / 리프(거너) / 미코토(위치)

디버프 천국

어째 한번 쉬어간다 싶더니 맵을 온통 디버프 천지로 만들어놨습니다. 다행히 페로몬 연못은 전투에 그다지 영향을 주지 않는 내용입니다. (하지만 H포격을 막은건 용서가 안되는군요.) 디버프를 먹으면 이쪽에선 버프로 응수합니다. (디버프와 같은 종류의 버프를 걸면 위력에 관계 없이 디버프가 지워지고 버프만 남습니다.) 다만 아까 스카우트에서 방어력보다 행동력을 선택했기 때문에 방어력 디버프를 거는 적색 몹은 조심할 필요가 있습니다.

 

특이하게도 이번 전투에는 미역의 요정이라는 보스보다 강한 몹이 있습니다. 스킬셋이나 생긴걸로만 보면 오히려 더 보스같습니다. 처음 보면 저걸 가서 잡아야하나보다 생각이 들지만 Lv60이라 현시점에서는 뭘 해도 잡을 수 없습니다. 호기심에 접근한 순간 2회 행동으로 전멸당하고 자동 리트라이 횟수+1입니다. 나중에 게임 후반부에 돌아와 복수합시다.

 

언덕 아래의 적들은 꽤 오밀조밀하게 모여있는편이기 때문에 그때그때 맞는 상성의 히로인을 보내서 격파해나가면 됩니다. 다만 광역 디버프를 받지 않도록 떨어지는데 주의해야합니다. 공격력 디버프가 걸렸다면 기회다 하고 스코어링을 하는 것도 방법입니다.

전장을 내려다보는 히든보스의 위용
우선은 전체 버프를 걸어줍니다.
방어력을 포기하고 얻은 속도
공격력도 올려줍니다. 버프창이 반짝거립니다.
적이 뭉쳐서 드디어 강공격의 의의를 실현합니다.
아이템은 포기해도 H포격은 포기 못합니다.
보스 앞에 도달했지만 미역의 요정이 움직일지가 난관입니다.

보스인 상어는 비너스에 약하기 때문에 적속성인 아이리스로 때려도 빠르게 잡을 수 있습니다. (체인 스코어는 덤) 체력바 첫 줄을 깎기 전에 실피를 남겨놓고 오버데미지를 우겨넣는 것을 잊지 맙시다.

 

미역의 요정은 움직이는 순간 파티가 그야말로 분쇄되기 때문에 어그로를 끌지 않으면서 보스를 잡는게 포인트입니다. 혹시라도 어그로를 끌었다면 보스를 빨리 끝장내던가 뒤도 돌아보지 말고 도망칩시다. 요정(?)이 근처에 도달하면 리트라이가 기다리고 있습니다.

미역의 요정만 건드리지 않으면 난이도는 쉬운편입니다.

플래티넘 클리어 시 소환 타입 엔젤을 구출합니다. 이제 마법으로도 부활이 가능합니다.

스칼렛은 소환기를 잃어버렸군요. 희소식입니다. 이벤트 후 히로인 프라우가 동료에 합류합니다.

나고 자란 마을에서 이러는건 좀.....

프라우가 합류하면서 들고오는 옷은 비너스에게 B랭크 소환을 가능하게 해주는 고성능 아이템입니다. 역시 스킬로 얻기는 비싸니 직접 착용합시다. 이제 비너스로도 버프 마법을 사용할 수 있습니다.

두근두근2

리프의 이벤르를 봅니다.

이벤트를 봅니다. 드디어 G포격을 강화할 때가 왔군요.

두근두근3

미코토의 이벤트를 봅니다.

이벤트를 봅니다. 딱히 달라진건 없는것같지만 아무튼 순조롭게 진행중입니다.

 

전투 전 레벨업, 알깨기 등을 합니다.

 

히로인 레벨

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아이리스 Lv16

샤론 Lv18

리프 Lv19

미코토 Lv17

프라우 Lv20

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다음 보스는 꼭 아이리스로 잡아야겠습니다.

 

아이리스의 호감도가 풀이 되었습니다. 곧바로 밤놀이 이벤트를 봅니다. (히로인 호감도가 꽉 차게되면 호감도 낭비 방지를 위해 바로바로 이벤트를 봅시다. 조작은 프로포션 변화가 없는 것을 제외하면 일반적인 육성과 동일합니다.) 호감도 최대치가 증가하고 H포격 종류가 늘어납니다.

 

남은 EXP로 스킬 습득을 해줍니다. 핵심 스킬은 이미 착용해서 적용받고 있을것이기 때문에 아직은 등한시해도 큰 문제는 없습니다. 상태이상 내성은 직접 입기는 아깝지만 코스트가 저렴해서 스킬로 습득하면 큰 도움이 됩니다.

 

스킬 현황

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아이리스 <비너스>ATK업/MDF업/독내성+25

샤론 <나이트>ATK업/ATK업/ATK업/마비내성+25

리프 <거너>AGI업

미코토 <위치>MAT업/MDF업

프라우 -

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-다음 편에 계속-

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